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科个普 游戏帧率的隐秘 DirectX 12究竟是干嘛的?

来源:欧宝体育棋牌    发布时间:2025-08-11 11:40:40

  开幕直击主题,DirectX 11也好、DirectX 12也罢,它们是图形程序(游戏、3D烘托规划运用等)用来跟显卡“对话”的东西,决议了游戏画面怎么烘托、功能怎么优化。想知道你的《赛博朋克2077》为什么能那么炫酷,或许为什么有时分卡得像幻灯片?Direct X便是暗地推手。让我来给你讲讲它们是干什么的,差异在哪儿,为什么重要。

  先说Direct X是什么。幻想一下,显卡是个超级精干但不会说人话的厨师,游戏开发者是点菜的顾客,Direct X便是中心的翻译。它帮开发者告知显卡:“我要一个光影作用爆破的场景,还要流通!”Direct X把这些需求翻译成显卡能懂的指令,显卡就能高效地烘托出画面。现在首要运用的DirectX 11、DirectX 12是Direct X的两个版别,前者是2010年左右的产品,后者是2015年推出的升级版。它们的方针都是让游戏画面更好、运转更快,但方法和功率差不少。

  Direct X 11是个老练的老大哥,用得广、稳得住。它就像一台调校得很好的老款跑车,开发者用起来称心如意,能榨出显卡不少功能。Direct X 11拿手处理杂乱的着色器(Shader,决议光影、纹路的程序),支撑多线程烘托,能让CPU和GPU有必定的并行作业上的才能。比方玩《巫师3》的时分,Direct X 11可让森林里的光影、人物的毛发细节绘声绘色,并且运转功率十分之高。它还有个优势便是兼容性强,简直一切略微现代的显卡都支撑Direct X 11,所以开发者爱用它,玩家也不需要过多的忧虑硬件跟不上。

  Direct X 11当然也有短板,它的多线程优化不行完全,CPU和GPU的协同作业有点像接力赛,常常得等一等,功率不高。特别在高负载场景下,比方《战地》系列那种爆破和粒子作用满天飞的画面,Direct X 11作为API运用就或许会让CPU忙不过来,所以你会看到那种“定住的卡顿”。并且,Direct X 11对显卡的操控比较“高层次”,开发者无法直接指挥显卡的底层操作,想榨干硬件功能有点费力。

  这时分Direct X 12上台了。Direct X 12就像个更聪明、更直接的翻译,削减了中心环节,让开发者能更靠近显卡的“心里”。它最大的特点是底层API规划,简单说便是给开发者更多操控权,能直接对显卡下精密指令。比方Direct X 12能让CPU把烘托使命拆得更细,分给多个中心一起处理,GPU也能更高效地履行。这在某种程度上预示着在杂乱的游戏场景中,Direct X 12能削减瓶颈,让画面更流通,特别对那些中低端显卡用户来说,帧率进步很明显。

  Direct X 12还有个杀手锏:它支撑一些高档图形技能,比方光线追寻(Ray Tracing)。光线追寻是模仿实在光线反射的技能,能让游戏里的水面、玻璃、金属反射看起来跟实际相同。但这也有价值,光追对显卡功能要求极高,没块高端卡或许跑不动。最终Direct X 12还改进了资源管理,比方显存分配更灵敏,能让游戏在高分辨率下少相对来说愈加流通。

  听起来Direct X 12不要太好了,但为什么还有不少游戏供给Direct X 11选项呢?这就要说一下Direct X 12的缺点了——它的低层规划尽管强壮,但对开发者要求更高,代码杂乱度急剧进步。一起,Direct X 12对硬件和体系要求更高,只支撑Windows 10及以上体系,老显卡也无法兼容。所以,你会看到许多游戏一起支撑Direct X 11和Direct X 11,游戏厂商得权衡兼容性和功能,比方《文明6》《三角洲举动》《永劫无间》都供给了Direct X 11的支撑。


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